云游戏或许只能“租”,不能“卖”

  英国一家宽带供应商BroadbandGenie最近与Eurogamer合作,对3142名英国玩家进行问卷调查,访问他们对于云游戏的看法。

  云游戏或许只能“租”,不能“卖”

  调查提出的问题包括玩家们对云游戏的兴趣,潜在问题的疑问,以及对Google Stadia所需支付成本的预期。

  不出所料的是,大部分受访者们(83%)都表示出了对云游戏的兴趣,但所有受访者中有45%谨慎选择需要观望具体情况再下判断,而明确表示支持的则占到了21%。

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  关于"云游戏的潜在问题",71%的受访者都表示了对游戏呈现的性能和视听质量的担忧,26%表示云游戏不一定能支持他们喜欢的游戏,自家的宽带也是一大问题。此外59%的玩家更希望能拥有实体游戏,34%则认为自家宽带不足以胜任云游戏的需求。

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  此外有2138人在调查期间进行了网速测试。在谷歌的官方建议中,Stadia建议以每秒60帧的速度实现4K分辨率,速度为35Mbps,1080p需要大约20Mbps,720p分辨率建议的最小速度为10Mbps。而受访结果显示,71%玩家的宽带网速都超过了35 Mbps,同时有17%低于20Mbps,不能满足1080p的需求。

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  这份问卷还专门询问了玩家对于Google Stadia价格结构方面的看法以及对云游戏的价格预期。

  出乎意料的是,大部分受访者(74%)更希望Stadia采取订阅制——像Netflix那样每个月支付一定的会员费就可以访问游戏库,而不是谷歌原本宣布的买断制结构。如果该调查样本具有代表性,那么这确实可能会成为影响Google Stadia实际业绩的一个重要原因。

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  而关于订阅费的心里标准,半数受访者愿意支付每月10英镑,也就是大约86元人民币的费用。关于这一点,我们可以参考其它游戏平台的定价策略,诸如PSN港服约合30人民币/月,Xbox Live约合50人民币/月,NS则为25人民币/月。虽然各平台提供的会员服务不尽相同,也都并非完全开放游戏库,但从价格对比来看,受访者对Google Stadia 的86元人民币月费的心理预期也远超其它平台的定价。这一点恐怕不能作为对Stadia未来定价接受度的衡量标准。

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  更何况,Google Stadia暂时还是定位在单游戏买断这个主要的售卖模式上的,目前公布的高级订阅则价格高达8.99英镑一个月(约合人民币77元),并且只会授予少量游戏访问权。更严重的是,Stadia首席执行官Phil Harrison曾在上个月表示该平台的游戏并不会比其它平台低。

  “我不知道为什么会更便宜。”

  而这却是大部分受访者都非常在意的问题,86%的受访者表示,如果价格与数字下载或实体版本相同,他们就不愿意购买云端流媒体游戏。

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  这确实是一个很严峻的问题,在游戏的控制权和价格方面,Google Stadia都没有任何优势,从目前态势来看,显然玩家们也没有从中找到更吸引人的点,目前的消极态度或许需要一个令人足够惊异的技术突破进行弥补。

  我们也需注意的是,Broadband Genie毕竟是一家专司宽带服务的供应商,因此这份调查报告可能会放大关于Google Stadia与宽带需求之间的联系,而不能代表云游戏可能面临的所有潜在境遇。

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